using TinaX;
using UnityEngine;

namespace Nekonya.Components.Interactive
{
    /// <summary>
    /// 可观察物 组件
    /// 不用Observable这个词是怕和响应式编程的一些概念混淆，实际上Observable更贴切一点
    /// </summary>
    [RequireComponent(typeof(Collider))]
    [DisallowMultipleComponent]
    public class Watchable : MonoBehaviour
    {
        private void Awake()
        {
            this.gameObject.tag = "Watchable";
        }
    }
}
